Inflation in der virtuellen Wirtschaft
Die zunehmende Bedeutung von virtuellen Gütern lässt neue Wirtschaftsprobleme entstehen: wie der Betreiber Sony aktuell berichtet, sind in der Online-Welt Everquest 2 grosse Mengen von virtuellen Zahlungsmitteln aufgetaucht, die nach Darstellung der Everquest-Entwickler durch Ausnutzen von Programmfehlern entstanden.
Automatisierte Funktionen schlugen Alarm, wenige Stunden nach den sprunghaft angestiegenen Auktionen von virtuellem für reales Geld, die betreffenden Auktionen wurden von Sony geschlossen, einzelne Spieler aus dem Spiel verbannt. (fe)
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