Reale Werbeagentur für eine virtuelle Welt

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“Spieler haben einen extrem starken Bezug zu ihrem Avatar. Dieser Umstand begünstigt die In-Game-Werbung enorm”, so Peter Harlander von Second Promotion. “Second Life ist eine zukunftsweisende Web-2.0-Community und nicht nur ein Computerspiel”, begründet er seine Geschäftsidee. Second Promotion baut auf den Umstand, dass Second-Life-Nutzer im Spiel Produkte erleben, berühren und ausprobieren können.

Seine Zielgruppe hat Second Promotion bereits exakt definiert: Der Durchschnitts-Spieler soll zwischen 25 und 40 Jahren alt und überdurchschnittlich intelligent sein. (mr/tkr)

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