Microsoft kündigt DirectX 11 an
Bei der Entwicklerkonferenz Gamefest 2008 plauderte Microsofts CTO Chris Satchell ein paar erste Details aus.
Die Grafik-API soll besseres Multi-Threading bringen, Hardware-basierte Tesselation und neue Shader-Techniken, die GPUs in general-purpose parallel processors verwandeln. Microsoft setzt auf GPU-Computing. Wie Satchell erklärte, will die Firma “ausbrechen aus dem Paradigma, das nur aus Pixeln, Eckpunkten und Shadern besteht”.
Einen Zwang zum Umstieg auf neue, DX11-spezifische Hardware soll es nicht geben. Während man von DX9 auf DX 10 absichtlich auf auf Kontinuität verzichtet habe, werde DX11 “absolut kompatibel mit DX10” sein.
(Aharon Etengoff/bk)
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